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我在ChinaJoy上试玩了《刺客信条:奥德赛》:发现它变成了一款RPG游戏
来源:乐动官方客服 发布时间:2019-07-02 点击量:484
2018年的ChinaJoy上育碧在E7场馆搭建了场馆,同时向玩家们展示了《刺客信条:奥德赛》的实机演示。对于部分受邀媒体来说,育碧还在一个神秘的地方提供了这些即将发售的游戏的试玩。IT之家受到育碧的邀请,来到媒体试玩对《刺客信条:奥德赛》进行大约35分钟的试玩。不过育碧向IT之家小编表示不能在现场拍摄和录影。
由于录制软件的原因,以下截图均为《刺客信条:奥德赛》在E3 2018时候的截图。
在经过半个多小时的试玩后,我发现全新的《刺客信条:奥德赛》其实更像是一款RPG游戏。IT之家这一次体验的《奥德赛》版本为育碧在E3时候提供给媒体试玩的版本,因此部分文字描述可能和正式版有所区别。小编自然没有前往洛杉矶游玩《刺客信条:奥德赛》,因此这一次的试玩对于我来说也算是首次接触这款游戏。
在把玩古埃及之后,《刺客信条》的制作组又将背景设定在了古希腊,而且时间大幅推进,现场的育碧工作人员表示,《刺客信条:奥德赛》的时间设定比古埃及又提前了400年,也就是说这更像是刺客祖先的祖先,既然是祖先,那也就没那么多规矩了,可以说在《刺客信条:奥德赛》中,玩家将更加奔放。
在古希腊的历史上,战斗民族斯巴达和民主势力雅典的斗争不得不提,而这一次试玩的版本也提供的是玩家操纵主角在雅典与斯巴达的争斗中迂回前进,更像是为这两个势力效命的雇佣军。
在游戏的开场,我们可以选择双主角进行试玩,不过和位居伦敦的《刺客信条:枭雄》中伊薇与雅格不同,《奥德赛》更像是《精灵宝可梦》,一旦选择了男主角或者女主角,随后便不能切换人物,包括今后的人物模式和对话都会有所变化,当然游戏的主要进程没有区别,这让《奥德赛》更像是一款RPG游戏,而愈发远离传统的ACT。
育碧在《奥德赛》之中首次加入了对话系统,这主要是为声望和情感系统做铺垫。没错,在奥德赛中你甚至可以跟NPC提升好感甚至发生感情,并且男女不限。在游戏的试玩中,育碧对人物之间的对话进行了优化和提示,例如如果你想提升对于NPC的好感度,那么育碧将会在对话的旁边加入爱心,表示这段对话可以提升好感度,为今后的生命的大和谐打下扎实的一步。
《奥德赛》的对话似乎更像是《巫师3》的UI,包括无关的白色对话以及推动故事进程的黄色对话,而育碧也表示有很多人向他们反映全新的《奥德赛》更像是《巫师》,成为了一款真正的RPG游戏。
育碧似乎从《起源》尝到了装备系统的甜头,于是在《奥德赛》中装备系统将会被看得更加重要,同时可穿戴的地方也比《起源》多得多,之前我们就说过,去ACT已经是《刺客信条》未来发展的方向,从《起源》以及《奥德赛》中就可以很明显地看出来育碧对于RPG元素的重视。
育碧对《奥德赛》中的作战系统进行了改革,不但拥有传统的劈射砍,还增加了大量的组合攻击,这需要玩家使用组合键进行战斗指令的选择,而这些战斗指令更可以使用加点来进行更新和升级,从这一点上,《奥德赛》还保留了ACT的一点元素。
育碧在《奥德赛》中重新增加了声望系统,包括通缉令以及在《看门狗》中已经拥有的知名度。例如我不“小心”杀了两大阵营的军队,那么你的声望将会出现红色的头盔,此时表示主角已经被NPC所通缉,一旦进入城中被敌人发现,那么迎面而来的将会是军队的围攻以及血战。
降级通缉度自然也有自己独特的方法,在试玩过程中,我发现了两种降低通缉度的方式,其中一种便是被NPC杀死失去同步,而另外一种只要交点钱,那么你的通缉度自然会下去,这似乎太真实了。
最后在试玩版中我还发现了一个彩蛋或者是特别的地方,正当我想要打开拍照模式,看看新的界面如何时,却发现人物竟然可以上天入地,从地底飞往天空,我赶紧询问育碧的工作人员这是否是Bug.而工作人员很淡定的表示因为提供给我们的是试玩版,因此游戏中包含Debug模式,同时也禁用了拍照模式,所以双按摇杆进入的自然是超人般的Debug模式。
对于老玩家来说,《刺客信条》逐渐抛离原来的信念似乎并不能让他们感到满意,尤其是游戏逐渐偏向RPG而不是传统的ACT,不过从《起源》备受好评中可以看到,育碧以及开发工作室对于游戏转向RPG的策略还是十分认可的,于是在《奥德赛》中我们看到的是全新的装备系统、对话系统以及新的路线系统。
在玩家的印象中,古埃及和古希腊似乎属于相同的文化圈,因此《奥德赛》的艺术风格和《起源》并不是很大,或许有玩家会说自己只是购买了一个《起源》的超大型DLC罢了。同时老玩家自然也有自己的不满,当然凡事总要变化,例如《起源》的改革就获得了成功,此外对于现在的《刺客信条》来说,都已经是古代了,让刺客的祖先们任性下又能怎么样。
这一次IT之家只是管中窥豹地体验了下《奥德赛》的很小一部分内容,未来IT之家还将在《奥德赛》完整版游戏评测中带来更多的内容。
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